STEAM平台拥有2500万VR-Ready用户 同比去年暴增2倍

00来源:作者:占浩麟2017-06-15 14:15

关键词: Steam

导读: 今天格子啦小编为大家带来的是STEAM平台拥有2500万VR-Ready用户同比去年暴增2倍资讯,在去年下半年,两大VR头显厂商通过优化,让许多中端性能的PC也能够运行VR。在V社最近公布的一份数据中,有近2500万的Steam用户

  今天格子啦小编为大家带来的是STEAM平台拥有2500万VR-Ready用户 同比去年暴增2倍资讯,在去年下半年,两大VR头显厂商通过优化,让许多中端性能的PC也能够运行VR。在V社最近公布的一份数据中,有近2500万的Steam用户的PC能够达到VR-Ready的标准,也就是能够支持HTCVive或者OculusRift。  

  VR-Ready的电脑很关键,因为想要让用户购买自己的游戏,开发者还需要解决许多面临的问题,其中之一就是如何扩大VR头显的用户基数。

  基数越大,使用VR的可能性越大。这个没毛病。

  数据大跃进,一方面是VR-Ready电脑的降价。

  另外还有芯片、电脑厂商的积极进入。戴尔、华硕、惠普都出了VR-Ready电脑。其中戴尔美国与欧洲地区售价为799美元,约合人民币5500元。VR-Ready的笔记本似乎要贵一些,需要1000+美元。

  不过已经比一年前便宜多了。

  英伟达、AMD也是功不可没。两家公司都发布了适用VR游戏的显卡。相信随着英伟达和AMD的继续推陈出新,我们还将看到更多性能更强,价格更低的VR显卡。

  另一部分原因则是因为两大头显厂商的软件优化让更多电脑达到了VR-ready的标准。

  从Steam硬件调查中我们可以看到,有超过14.5%的Steam用户配备了DirectX12显卡。基于这几年V社用户数据推测,我们估计Steam的用户数量会达到1亿7000万。不过其中安装VR-ready电脑的用户只不过2500万。从这一数字我们也可以推知,目前VR依旧是一个比较高的门槛,大部分的PC还很难在VR环境下达到90FPS的帧率。

  目前有许多潜在的VR用户,而将这些潜在用户变成真正的用户则是硬件和软件开发商所需要共同努力的。不过从目前PC硬件发展的情况来看,这一天或许离我们不远了。

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